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消費元宇宙特征及品牌建設(shè)情況
作者 | 摯物產(chǎn)業(yè)研究院2023-01-12

消費元宇宙基于虛擬世界對現(xiàn)實世界的模仿,通過構(gòu)建沉浸式數(shù)字體驗,強調(diào)真實體驗的數(shù)字化而超脫于現(xiàn)實世界的模仿,還能對現(xiàn)實世界產(chǎn)生影響,強調(diào)實現(xiàn)數(shù)字體驗的真實化。

消費元宇宙的特征為去中心化、開放化、資產(chǎn)化?,F(xiàn)階段,去中心化、開放平臺的游戲應(yīng)用成為消費元宇宙的先發(fā)應(yīng)用平臺。游戲用戶對于虛擬世界的接受度高,更愿意嘗試開放平臺。游戲行業(yè)經(jīng)歷多年的發(fā)展,培養(yǎng)了一批活躍度高、消費意愿強和對新娛樂方式接受度高的用戶。這些用戶愿意“嘗鮮”元宇宙和為新型娛樂方式付費,并逐步發(fā)展成為關(guān)鍵意見領(lǐng)袖(KOL),推廣元宇宙概念。

根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2021年中國云游戲市場規(guī)模約34億元,同比增長54.5%,行業(yè)將在未來幾年保持高速增長,預(yù)計在2022年至2025年,云游戲市場整體復(fù)合增長率達(dá)到76.6%。

中國云游戲市場規(guī)模及增速情況(億元)

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來源:艾瑞咨詢,摯物產(chǎn)業(yè)研究院整理

在消費品牌方面;布局?jǐn)?shù)字產(chǎn)品,延展虛擬場景營銷,挖掘IP價值。零售品牌在消費元宇宙領(lǐng)域有極大的想象空間。一方面,零售品牌通過推出AR試穿、打造虛擬空間、將數(shù)字人作為代言人等方式,在虛擬的空間里提升消費者購物體驗、強化物理世界的影響力,為品牌引流及進(jìn)行產(chǎn)品推廣;另一方面,零售品牌沿用現(xiàn)實品牌價值的賦能,在虛擬世界中全方位打造品牌數(shù)字資產(chǎn),包括虛擬產(chǎn)品線、定制游戲道具、NFT數(shù)字藏品等,拓寬消費市場的同時,對實體品牌也做了更加多元化的推廣。2021年12月17日,Adidas發(fā)布近3萬個NFT產(chǎn)品,銷售額達(dá)2200萬美元。2021年8月,Burberry發(fā)布Blanko NFT虛擬鯊魚公仔,限量750個,發(fā)售30秒即售罄,單個價格也從300美元炒到1000美元起。Nike、拉夫勞倫和Gucci更是將自家產(chǎn)品和旗艦店的數(shù)字版本發(fā)布在元宇宙游戲平臺Roblox中,搶先布局元宇宙游戲世界。

隨著技術(shù)的發(fā)展,元宇宙的應(yīng)用也將給傳統(tǒng)線下零售商超帶來新的生機(jī)。零售商超可借助元宇宙的元素,利用VR、AR、5G等技術(shù)打破時間、空間的限制,用虛實結(jié)合的沉浸式體驗提升購物中心的消費體驗。

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2023-01-12
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